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    Buildprotokoll
    Erstellen wurde gestartet: Projekt: "shaders", Konfiguration: "Release|Win32"

    Befehlszeilen  Die temporäre Datei "c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" wird erstellt. Inhalt:
    [
    /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GL /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /D "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /FAs /Fa".\tmp\shaders\\" /Fo".\tmp\shaders\\" /Fd".\tmp\shaders\vc80.pdb" /W4 /WX /c /Zi /TP ".\tonemapsceneshader.cpp"

    ".\stackingsceneshader.cpp"

    ".\simplesceneshader.cpp"

    ".\shaderstatemanager.cpp"

    ".\shaders.cpp"

    ".\shaderplugin.cpp"

    ".\shadermgr.cpp"

    ".\shaderhud.cpp"

    ".\shader_scene.cpp"

    ".\shader.cpp"

    ".\resourcemanager.cpp"

    ".\normalmapshader.cpp"

    ".\glowshader.cpp"

    ".\glassshader.cpp"

    ".\engine_weap.cpp"

    ".\engine_threading.cpp"

    ".\engine_tdb.cpp"

    ".\engine_string.cpp"

    ".\engine_player.cpp"

    ".\engine_obj2.cpp"

    ".\engine_obj.cpp"

    ".\engine_net.cpp"

    ".\engine_math.cpp"

    ".\engine_io.cpp"

    ".\engine_game.cpp"

    ".\engine_diagnostics.cpp"

    ".\engine_def.cpp"

    ".\engine_common.cpp"

    ".\engine_3dre.cpp"

    ".\engine_3d.cpp"

    ".\effect.cpp"

    ".\cubetexture.cpp"

    ".\coreshader.cpp"

    ".\brightpasssceneshader.cpp"

    ".\bloomsceneshader.cpp"
    ]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @"c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" /nologo /errorReport:prompt"
    Ausgabefenster  Kompilieren...
    tonemapsceneshader.cpp
    stackingsceneshader.cpp
    simplesceneshader.cpp
    shaderstatemanager.cpp
    C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandset' nicht zulässig
            C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandset'
    C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandreset' nicht zulässig
            C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandreset'
    shaders.cpp
    shaderplugin.cpp
    shadermgr.cpp
    shaderhud.cpp
    shader_scene.cpp
    shader.cpp
    resourcemanager.cpp
    normalmapshader.cpp
    glowshader.cpp
    glassshader.cpp
    engine_weap.cpp
    engine_threading.cpp
    engine_tdb.cpp
    engine_string.cpp
    engine_player.cpp
    engine_obj2.cpp
    Kompilieren...
    engine_obj.cpp
    engine_net.cpp
    engine_math.cpp
    engine_io.cpp
    engine_game.cpp
    engine_diagnostics.cpp
    engine_def.cpp
    engine_common.cpp
    engine_3dre.cpp
    engine_3d.cpp
    effect.cpp
    cubetexture.cpp
    coreshader.cpp
    brightpasssceneshader.cpp
    bloomsceneshader.cpp

    Ergebnisse  Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\BuildLog.htm" gespeichert.
    shaders - 2 Fehler, 0 Warnung(en)