Buildprotokoll
  

Erstellen wurde gestartet: Projekt: "shaders", Konfiguration: "Release|Win32"

Befehlszeilen
  
Die temporäre Datei "c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" wird erstellt. Inhalt:
[
/O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GL /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /D "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /FAs /Fa".\tmp\shaders\\" /Fo".\tmp\shaders\\" /Fd".\tmp\shaders\vc80.pdb" /W4 /WX /c /Zi /TP ".\tonemapsceneshader.cpp"

".\stackingsceneshader.cpp"

".\simplesceneshader.cpp"

".\shaderstatemanager.cpp"

".\shaders.cpp"

".\shaderplugin.cpp"

".\shadermgr.cpp"

".\shaderhud.cpp"

".\shader_scene.cpp"

".\shader.cpp"

".\resourcemanager.cpp"

".\normalmapshader.cpp"

".\glowshader.cpp"

".\glassshader.cpp"

".\engine_weap.cpp"

".\engine_threading.cpp"

".\engine_tdb.cpp"

".\engine_string.cpp"

".\engine_player.cpp"

".\engine_obj2.cpp"

".\engine_obj.cpp"

".\engine_net.cpp"

".\engine_math.cpp"

".\engine_io.cpp"

".\engine_game.cpp"

".\engine_diagnostics.cpp"

".\engine_def.cpp"

".\engine_common.cpp"

".\engine_3dre.cpp"

".\engine_3d.cpp"

".\effect.cpp"

".\cubetexture.cpp"

".\coreshader.cpp"

".\brightpasssceneshader.cpp"

".\bloomsceneshader.cpp"
]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @"c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" /nologo /errorReport:prompt"
Ausgabefenster
  
Kompilieren...
tonemapsceneshader.cpp
stackingsceneshader.cpp
simplesceneshader.cpp
shaderstatemanager.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandset' nicht zulässig
        C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandset'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandreset' nicht zulässig
        C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandreset'
shaders.cpp
shaderplugin.cpp
shadermgr.cpp
shaderhud.cpp
shader_scene.cpp
shader.cpp
resourcemanager.cpp
normalmapshader.cpp
glowshader.cpp
glassshader.cpp
engine_weap.cpp
engine_threading.cpp
engine_tdb.cpp
engine_string.cpp
engine_player.cpp
engine_obj2.cpp
Kompilieren...
engine_obj.cpp
engine_net.cpp
engine_math.cpp
engine_io.cpp
engine_game.cpp
engine_diagnostics.cpp
engine_def.cpp
engine_common.cpp
engine_3dre.cpp
engine_3d.cpp
effect.cpp
cubetexture.cpp
coreshader.cpp
brightpasssceneshader.cpp
bloomsceneshader.cpp
Ergebnisse
  
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\BuildLog.htm" gespeichert.
shaders - 2 Fehler, 0 Warnung(en)