| Buildprotokoll |
|
| Befehlszeilen |
Die temporäre Datei "c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GL /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /D "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /EHsc /MT /GS- /Gy /fp:fast /FAs /Fa".\tmp\shaders\\" /Fo".\tmp\shaders\\" /Fd".\tmp\shaders\vc80.pdb" /W4 /WX /c /Zi /TP ".\tonemapsceneshader.cpp" ".\stackingsceneshader.cpp" ".\simplesceneshader.cpp" ".\shaderstatemanager.cpp" ".\shaders.cpp" ".\shaderplugin.cpp" ".\shadermgr.cpp" ".\shaderhud.cpp" ".\shader_scene.cpp" ".\shader.cpp" ".\resourcemanager.cpp" ".\normalmapshader.cpp" ".\glowshader.cpp" ".\glassshader.cpp" ".\engine_weap.cpp" ".\engine_threading.cpp" ".\engine_tdb.cpp" ".\engine_string.cpp" ".\engine_player.cpp" ".\engine_obj2.cpp" ".\engine_obj.cpp" ".\engine_net.cpp" ".\engine_math.cpp" ".\engine_io.cpp" ".\engine_game.cpp" ".\engine_diagnostics.cpp" ".\engine_def.cpp" ".\engine_common.cpp" ".\engine_3dre.cpp" ".\engine_3d.cpp" ".\effect.cpp" ".\cubetexture.cpp" ".\coreshader.cpp" ".\brightpasssceneshader.cpp" ".\bloomsceneshader.cpp" ]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @"c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\RSP0000043716252.rsp" /nologo /errorReport:prompt" |
| Ausgabefenster |
Kompilieren...
tonemapsceneshader.cpp
stackingsceneshader.cpp
simplesceneshader.cpp
shaderstatemanager.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandset' nicht zulässig
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(944): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandset'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945) : error C2733: Zweite C-Bindung für überladene Funktion '_interlockedbittestandreset' nicht zulässig
C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h(945): Siehe Deklaration von '_interlockedbittestandreset'
shaders.cpp
shaderplugin.cpp
shadermgr.cpp
shaderhud.cpp
shader_scene.cpp
shader.cpp
resourcemanager.cpp
normalmapshader.cpp
glowshader.cpp
glassshader.cpp
engine_weap.cpp
engine_threading.cpp
engine_tdb.cpp
engine_string.cpp
engine_player.cpp
engine_obj2.cpp
Kompilieren...
engine_obj.cpp
engine_net.cpp
engine_math.cpp
engine_io.cpp
engine_game.cpp
engine_diagnostics.cpp
engine_def.cpp
engine_common.cpp
engine_3dre.cpp
engine_3d.cpp
effect.cpp
cubetexture.cpp
coreshader.cpp
brightpasssceneshader.cpp
bloomsceneshader.cpp
|
| Ergebnisse |
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Project Scud-Storm\Scripts\SCUDScripts344\tmp\shaders\BuildLog.htm" gespeichert. shaders - 2 Fehler, 0 Warnung(en) |